/*! Ads Here */

Tự tin được biểu diễn thành dãy bit sẽ là Đầy đủ

Kinh Nghiệm Hướng dẫn Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là Mới Nhất


Pro đang tìm kiếm từ khóa Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là được Cập Nhật vào lúc : 2022-01-08 10:11:06 . Với phương châm chia sẻ Bí quyết về trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết 2022. Nếu sau khi Read Post vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comment ở cuối bài để Admin lý giải và hướng dẫn lại nha.


I.1. tin tức và màn biểu diễn thông tin (5T lý thuyết)


I.1.2. Biểu diễn tài liệu trong máy tính (4T lý thuyết)


I.1.2.1. Biểu diễn số trong những hệ đếm


Hệ đếm là tập hợp những ký hiệu và qui tắc sử dụng tập ký hiệu đó để màn biểu diễn và xác lập những giá trị những số. Mỗi hệ đếm có một số trong những ký số (digits) hữu hạn. Tổng số ký số của mỗi hệ đếm được gọi là cơ số (base hay radix), ký hiệu là b.


Nội dung chính


  • I.1. tin tức và màn biểu diễn thông tin (5T lý thuyết)

  • I.1.2. Biểu diễn tài liệu trong máy tính (4T lý thuyết)

  • I.1.2.1. Biểu diễn số trong những hệ đếm

  • I.1.2.2. Biểu diễn tài liệu trong máy tính và cty thông tin

  • I.1.2.3. Biểu diễn số nguyên

  • c. Tính toán số học với số nguyên

  • I.1.2.4. Biểu diễn số thực

  • I.1.2.5. Biểu diễn ký tự


  • a. Hệ đếm cơ số b


    Hệ đếm cơ số b (b 2 và nguyên dương) mang tính chất chất chất sau :


      • Có b ký số để thể hiện giá trị số. Ký số nhỏ nhất là 0 và lớn số 1 là b-1.

      • Giá trị vị trí thứ n trong một số trong những của hệ đếm bằng cơ số b lũyũy thừa n: bn

      • Số N(b) trong hệ đếm cơ số (b) được màn biểu diễn bởi:


  • trong số đó, số N(b) có n+1 ký số màn biểu diễn cho phần nguyên và m ký số lẻ màn biểu diễn cho phần b_phân, và có mức giá trị là:



    Trong ngành toán – tin học lúc bấy giờ phổ cập 4 hệ đếm là hệ thập phân, hệ nhị phân, hệ bát phân và hệ thập lục phân.


    b. Hệ đếm thập phân (Decimal system, b=10)


    Hệ đếm thập phân hay hệ đếm cơ số 10 là một trong những ý tưởng sáng tạo của người Ả rập cổ, gồm có 10 ký số theo ký hiệu sau:


    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9


    Qui tắc tính giá trị của hệ đếm này là mỗi cty ở một hàng bất kỳ có mức giá trị bằng 10 cty của hàng kế cận bên phải. Ở đây b=10. Bất kỳ số nguyên dương trong hệ thập phân hoàn toàn có thể màn biểu diễn như thể một tổng những số hạng, mỗi số hạng là tích của một số trong những với 10 lũy thừa, trong số đó số mũ lũy thừa được tăng thêm một cty Tính từ lúc số mũ lũy thừa phía bên phải nó. Số mũ lũy thừa của hàng cty trong hệ thập phân là 0.


    Ví dụ: Số 5246 hoàn toàn có thể được màn biểu diễn như sau:


    5246 = 5 x 103 + 2 x 102 + 4 x 101 + 6 x 100


    = 5 x 1000 + 2 x 100 + 4 x 10 + 6 x 1


    Thể hiện như trên gọi là ký hiệu mở rộng của số nguyên vì


    5246 = 5000 + 200 + 40 + 6


    Như vậy, trong số 5246 : ký số 6 trong số nguyên đại diện thay mặt thay mặt cho giá trị 6 cty (1s), ký số 4 đại diện thay mặt thay mặt cho giá trị 4 chục (10s), ký số 2 đại diện thay mặt thay mặt cho giá trị 2 trăm (100s) và ký số 5 đại diện thay mặt thay mặt cho giá trị 5 ngàn (1000s). Nghĩa là, số lũy thừa của 10 tăng dần 1 cty từ trái sang phải tương ứng với vị trí ký hiệu số,


    100 = 1 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 104 = 10000 …


    Mỗi ký số ở thứ tự rất khác nhau trong số sẽ có được mức giá trị rất khác nhau, ta gọi là giá trị vị trí (place value).


    Phần thập phân trong hệ thập phân sau dấu chấm phân cách thập phân (theo qui ước của Mỹ) thể hiện trong ký hiệu mở rộng bởi 10 lũy thừa âm tính từ phải sang trái Tính từ lúc dấu chấm phân cách:


    101101= 1011002= 10110003= …


    Ví dụ: 254.68 = 2 x 102 + 5 x 101 + 4 x 100 + 6 x 10-1 + 8 x 10-2



    c. Hệ đếm nhị phân (Binary system, b=2)


    Với cơ số b=2, toàn bộ chúng ta có hệ đếm nhị phân. Đây là hệ đếm đơn thuần và giản dị nhất với 2 chữ số là 0 và 1. Mỗi chữ số nhị phân gọi là BIT (viết tắt từ chữ BInary digiT). Vì hệ nhị phân chỉ có 2 trị số là 0 và 1, nên lúc muốn diễn tả một số trong những to nhiều hơn, hoặc những ký tự phức tạp hơn thì nên phối hợp nhiều bit với nhau. Ta hoàn toàn có thể quy đổi số trong hệ nhị phân sang số trong hệ thập phân quen thuộc.


    Ví dụ: Số 11101.11(2) sẽ tương tự với giá trị thập phân là :



    d. Hệ đếm bát phân (Octal system, b=8)


    Nếu dùng 1 tập hợp 3 bit thì hoàn toàn có thể màn biểu diễn 8 trị rất khác nhau : 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111. Các trị này tương tự với 8 trị trong hệ thập phân là 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7. Tập hợp những chữ số này gọi là hệ bát phân, là hệ đếm với b = 8 = 23. Trong hệ bát phân, trị vị trí là lũy thừa của 8.


    Ví dụ:


    235 . 64(8) = 2x82 + 3x81 + 5x80 + 6x8-1 + 4x8-2 = 157. 8125(10)


    e. Hệ đếm thập lục phân (Hexa-decimal system, b=16)


    Hệ đếm thập lục phân là hệ cơ số b=16 = 24, tương tự với tập hợp 4 chữ số nhị phân (4 bit). Khi thể hiện ở dạng hexa-decimal, ta có 16 ký tự gồm 10 chữ số từ 0 đến 9, và 6 chữ in A, B, C, D, E, F để màn biểu diễn những giá trị số tương ứng là 10, 11, 12, 13, 14, 15. Với hệ thập lục phân, trị vị trí là lũy thừa của 16.


    Ví dụ:


    34F5C(16) = 3×164 + 4×163 + 15×162 + 5×161 + 12×160 = 216294(10)


    Ghi chú: Một số ngôn từ lập trình qui định viết số hexa phải có chữ H ở cuối chữ số. Ví dụ: Số 15 viết là FH.


    f. Chuyển đổi một số trong những từ hệ thập phân sang hệ đếm cơ số bĐổi phần nguyên từ hệ thập phân sang hệ b


    Tổng quát: Lấy số nguyên thập phân N(10) lần lượt chia cho b cho tới lúc thương số bằng 0. Kết quả số quy đổi N(b) là những dư số trong phép chia viết ra theo thứ tự ngược lại.. Ví dụ: Số 12(10) = ?(2). Dùng phép chia cho 2 liên tục, ta có một loạt những số dư như sau:



    Đổi phần thập phân từ hệ thập phân sang hệ cơ số b


    Tổng quát: Lấy phần thập phân N(10) lần lượt nhân với b cho tới lúc phần thập phân của tích số bằng 0. Kết quả số quy đổi N(b) là những số phần nguyên trong phép nhân viết ra theo thứ tự tính toán.



    I.1.2.2. Biểu diễn tài liệu trong máy tính và cty thông tin


    a. Nguyên tắc chung


    tin tức và tài liệu mà con người hiểu được tồn tại dưới nhiều dạng rất khác nhau, ví như những số liệu, những ký tự văn bản, âm thanh, hình ảnh, nhưng trong máy tính mọi thông tin và tài liệu đều được màn biểu diễn bằng số nhị phân (chuỗi bit).


    Để đưa tài liệu vào cho máy tính, nên phải mã hoá nó về dạng nhị phân. Với những kiểu tài liệu rất khác nhau nên phải có cách mã hoá rất khác nhau. Cụ thể:


      Các tài liệu dạng số (số nguyên hay số thực) sẽ tiến hành quy đổi trực tiếp thành những chuỗi số nhị phân theo những chuẩn xác lập.


        Các ký tự được mã hoá theo một bộ mã rõ ràng, nghĩa là mỗi ký tự sẽ tương ứng với một chuỗi số nhị phân.


          Các tài liệu phi số khác ví như âm thanh, hình ảnh và nhiều đại lượng vật lý khác muốn đưa vào máy phải số hoá (digitalizing). Có thể hiểu một cách đơn thuần và giản dị khái niệm số hoá như sau: những tài liệu tự nhiên thường là quy trình biến hóa liên tục, vì vậy để lấy vào máy tính, nó cần phải biến hóa sang một dãy hữu hạn những giá trị số (nguyên hay thực) và được màn biểu diễn dưới dạng nhị phân.


          Với những tín hiệu như âm thanh, video, hay những tín hiệu vật lý khác, qui trình mã hoá được màn biểu diễn như sau:




          Hình I.2.1.1.a. Quá trình số hoá tín hiệu vật lý


          Tuy rằng mọi tài liệu trong máy tính đều ở dạng nhị phân, tuy nhiên do bản chất của tài liệu, người ta thường phân tài liệu thành 2 dạng:


            • Dạng cơ bản: gồm dạng số (nguyên hay thực) và dạng ký tự. Số nguyên không dấu được màn biểu diễn theo như hình thức nhị phân thông thường, số nguyên có dấu theo mã bù hai, còn số thực theo như hình thức dấu phảy động. Để màn biểu diễn một tài liệu cơ bản, người ta sử dụng 1 số bit. Các bit này ghép lại với nhau để tạo thành từ: từ 8 bít, từ 16 bít,

            • Dạng có cấu trúc: Trên cơ sở tài liệu cơ bản, trong máy tính, người ta xây hình thành những tài liệu có cấu trúc phục vụ cho những mục tiêu sử dụng rất khác nhau. Tuỳ Theo phong cách ghép toàn bộ chúng ta có mảng, tập hợp,xâu, bản ghi,

          b. Đơn vị thông tin


          Đơn vị nhỏ nhất để màn biểu diễn thông tin gọi là bit. Một bit tương ứng với một sự kiện có một trong 2 trạng thái.


          Ví dụ: Một mạch đèn có 2 trạng thái là:


            • Tắt (Off) khi mạch điện qua công tắc nguồn là hở

            • Mở (On) khi mạch điện qua công tắc nguồn là đóng

          Số học nhị phân sử dụng hai ký số 0 và 1 để màn biểu diễn những số. Vì kĩ năng sử dụng hai số 0 và 1 là như nhau nên một thông tư chỉ gồm một chữ số nhị phân hoàn toàn có thể xem như thể cty chứa thông tin nhỏ nhất.


          Bit là chữ viết tắt của BInary digiT. Trong tin học, người ta thường sử dụng những cty đo thông tin to nhiều hơn như sau:


          Tên gọi


          Ký hiệu


          Giá trị


          Byte


          KiloByte


          MegaByte


          GigaByte


          TeraByte


          B


          KB


          MB


          GB


          TB


          8 bit


          210 B = 1024 Byte


          220 B


          230 B


          240 B


          I.1.2.3. Biểu diễn số nguyên


          Số nguyên gồm số nguyên không dấu và số nguyên có dấu. Về nguyên tắc đều dùng 1 chuỗi bit để màn biểu diễn. Đối với số nguyên có dấu, người ta sử dụng bit thứ nhất để màn biểu diễn dấu – và bit này gọi là bit dấu.


          a. Số nguyên không dấu


          Trong màn biểu diễn số nguyên không dấu, mọi bit đều được sử dụng để màn biểu diễn giá trị số. Ví dụ 1 dãy 8 bit màn biểu diễn số nguyên không dấu có mức giá trị:


          28 = 256 số nguyên dương, cho giá trị từ 0 (0000 0000) đến 255 (1111 1111).


          Với n bits ta hoàn toàn có thể màn biểu diễn 1 số nguyên có mức giá trị lớn số 1 là 2n-1 và dải giá trị màn biểu diễn được từ 0 đến 2n-1.


          Thí dụ: 00000000 = 0


          00000010 = 2


          00000100 = 4


          .


          11111111 = 255


          b. Số nguyên có dấu


          Trong màn biểu diễn số nguyên có dấu, bit đầu làm bít dấu: 0 là số dương và 1 cho số âm. Số nguyên có dấu thể hiện trong máy tính ở dạng nhị phân là số dùng 1 bit làm bít dấu, người ta qui ước dùng bit ở số 1 tiên bên trái làm bit dấu (S): 0 là số dương và 1 cho số âm. Cách phổ cập màn biểu diễn số âm có dấu là dùng mã bù hai:


          Số bù hai được xem như sau:


            • Biểu diễn số nguyên không dấu

            • Nghịch hòn đảo toàn bộ những bit (số bù một)

            • Cộng thêm một. (số bù hai)

          Thí dụ màn biểu diễn trên 8 bits:


          37 = 00100101


          Bù một (nghịch hòn đảo) = 11011010


          Bù hai (thêm vào đó 1) 1



          11011011 số -37




          Bit dấu


          Chú ý: Thử màn biểu diễn mã bù hai của -37 để thu được số +35


          c. Tính toán số học với số nguyên


          Cộng/ trừ số nguyênCộng/ trừ số nguyên không dấu


          Khi cộng hai số nguyên không dấu n bits ta thu được một số trong những nguyên không dấu cũng n bits. Vì vậy,


            • Nếu tổng của hai số đó nhỏ hơn hoặc bằng 2n-1 thì kết quả nhận được là đúng.

            • Nếu tổng của hai số đó to nhiều hơn 2n-1 thì khi này sẽ tràn số và kết quả sẽ là sai.

          Thí dụ với trường hợp 8 bits, tổng nhỏ hơn 255 thì ta sẽ có được kết quả đúng:



          Để tránh hiện tượng kỳ lạ tràn số này ta phải sử dụng nhiều bit hơn để màn biểu diễn.


          Cộng/trừ số nguyên có dấu


          Số nguyên có dấu được màn biểu diễn theo mã bù hai, vậy qui tắc chung như sau:


            • Cộng hai số nguyên có dấu n-bit sẽ bỏ qua giá trị nhớ thoát khỏi bit có ý nghĩa cao nhất, tổng nhận được sẽ có được mức giá trị đúng và cũng khá được màn biểu diễn theo mã bù hai, nếu kết quả nhận được nằm trong dải -2n-1 đến + 2n-1 -1.

            • Để trừ hai số nguyên có dấu X và Y (X Y) , cần lấy bù hai của Y tức Y, tiếp theo đó cộng X với Y theo nguyên tắc trên.

          Như vậy, khi thực thi phép tính trên sẽ thừa ra 1 bit bên trái cùng, bit này sẽ không còn được lưu trong kết quả và sẽ tiến hành bỏ qua.Nhân/ chia số nguyên


          So với phép cộng và phép trừ, phép nhân và phép chia phức tạp hơn nhiều. Dưới đây, chỉ trình làng phép nhân/phép chia với số nhị phân. Ví dụ sau mô tả phép nhân hai số nhị phân:



          10001111 kết quả 143 trong cơ số 10


          Chúng ta có một số trong những nhận xét sau:


        • Phép tự tạo ra những tích riêng, mỗi tích thu được là kết quả của việc nhân từng bit.

        • Các tích riêng thuận tiện và đơn thuần và giản dị xác lập theo qui tắc:

            • Bit tương ứng số nhân là một trong thì tích riêng bằng số bị nhân

            • Bit tương ứng số nhân bằng 0 thì tích riêng bằng 0

        • Tích được xem bằng tổng những tích riêng.

        • Phép chia phức tạp hơn phép nhân nhưng nhờ vào cùng 1 nguyên tắc. Hãy xem thí dụ sau:


          Phép chia với số nguyên sẽ cho 2 kết quả là thương và phần dư.


          BUỔI 2.


          I.1.2.4. Biểu diễn số thực


          a. Nguyễn tắc chung


          Để màn biểu diễn số thực, trong máy tính người ta dùng ký pháp dấu phảy động (Floating Point Number). Một cách tổng quát, một số trong những thực màn biểu diễn Theo phong cách này gồm 3 thành phần:


          N = M x RE


          Với M: phần định trị (Mantissa), N là cơ số: (Radix), còn E là phần số mũ (Exponent)


          Cơ số thường được sử dụng là cơ số 2 hay cơ số 10, còn M và E màn biểu diễn theo phong cách số nguyên. Thực tế, người ta chỉ việc tàng trữ M và E.


          Ví dụ, với cơ số R = 10, giả sử 2 số thực N1 và N2 được tàng trữ theo phần định trị và số mũ như sau:


          M1 = -15 và E1 = +12


          M2 = +314 và E2 = -9


          Có nghĩa là N1 = M1 x 10 E1 = -15x10E1 = -15 000 000 000 000


          và N2 = M2 x 10 E2 = 314 x 10-9 = 0.000 000 314


          Rõ ràng rằng, việc tàng trữ phần đinh trị và phần số mũ sẽ thuận tiện và đơn thuần và giản dị và đơn thuần và giản dị nhiều so với việc tàng trữ giá trị đúng của nó.


          Khi thực thi phép toán với số dấu chấm động sẽ tiến hành tiến hành trên cơ sở những giá trị của phần định trị và phần mũ. Giả sử có 2 số dấu phẩy động sau:


          N1 = M1 x RE1 và N2 = M2 x RE2


          khi đó, việc thực thi những phép toán số học sẽ tiến hành tiến hành:


          N1 ± N2 = (M1 x RE1-E2 ± M2) x RE2, giả thiết E2 E1


          N1 x N2 = (M1x M2) x RE1+E2


          N1 /N2 = (M1 / M2) / RE1-E2


          Chú ý: Với số thực màn biểu diễn theo dấu phẩy động trên :


            • 32 bit: dải giá trị từ 10-38 đến 10+38.

            • 64 bit: dải giá trị từ 10-308 đến 10+308.

            • 80 bit: dải giá trị từ 10-4932 đến 10+4932.

          Từ công thức trên, ta nhận thấy rằng cách màn biểu diễn này sẽ không còn bao giờ cho giá trị bằng không, vì thế, có một số trong những trường hợp phải qui ước:


            • Nếu toàn bộ những bit của E và M đều bằng không, thì N = ± 0

            • Nếu toàn bộ những bit của E = 1 và M = 0, thì N = ±

            • Nếu toàn bộ những bit của E = 1 và có tối thiểu 1 bit của M =10, thì N không phải là số.

          b. Chuẩn IEEE754/85


          Việc màn biểu diễn trong dấu phảy động theo chuẩn IEEE được tưởng tượng như sau:



          Sign (1 bit)


          Exponent


          (8 bits)


          d


          Mantissa


          (23 bits)


          e




          phần dấu chấm thập phân



            • Bit dấu là 0 có nghĩa đó là số dương, ngược lại đó là số âm (Matissa sign).

            • Phần mũ màn biểu diễn trong cơ số 2 và giá trị là giá trị gốc cộng thêm127. Tuy nhiên, nếu giá trị sau khi cộng là 255 thì đó không phải là màn biểu diễn số.

            • Phần định trị màn biểu diễn dạng số lẻ nhị phân nhỏ hơn 1.

          Chú ý: có sự rất khác nhau giữa màn biểu diễn dấu phảy động trên main frame :


            • Phần mũ là 8 bít và giá trị kết quả được thêm vào đó 127 vào phần gốc. Phần thêm này gọi là bias.

            • Phần định trị có 23 bít và phần lẻ nhị phân tương tự với phần định trị trừ đi 1 sẽ tiến hành lưu. Nói một cách khác, số 1 không màn biểu diễn (bỏ)

            • Cơ số phần mũ được hiểu là cơ số 2.

          Thí dụ: số thực +5 sẽ tiến hành màn biểu diễn như sau:


          510 = 1012 = 1012 x 20 = (1.01)2 x 22 và phần mũ sẽ là một trong.012 -12 = 0.012.


          Nếu 1012 trượt phải 2 bít sẽ trở thành 1.012, 2-2 lần từ giá trị ban đầu. Với mục tiêu chuẩn hóa, 2 được thêm vào đó vào phần mũ 0 và phần mũ có mức giá trị là 2. Do vậy, khi mà phần mũ là 2 thêm vào đó phần bias 127 sẽ là 129 và mũ màn biểu diễn là 100000012.


          I.1.2.5. Biểu diễn ký tự


          a. Nguyên tắc chung


          Trong máy tính, những ký tự cũng cần phải được quy đổi thành chuỗi bit nhị phân gọi là mã của những ký tự đó. Số bit dùng cho từng ký tự theo những mã rất khác nhau là rất khác nhau. Bộ mã ASCII (Amercan Standard Codes for Information Interchangeable) dùng 8 bit cho một ký tự, bộ mã Unicode dùng 16 bit. Đây là 2 bộ mã thông dụng. Thí dụ, với bộ mã ASCII, chữ A có mã là 65 = 01000001.


          Ngoài hai bộ mã trên, còn tồn tại những bộ mã khác:


            • Hệ thập phân mã nhị phân BCD (Binary Coded Decima) dùng 6 bit.

            • Hệ thập phân mã nhị phân mở rộng EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) dùng 8 bit tương tự 1 byte để biễu diễn 1 ký tự.

          b. Bộ mã ASCII


          ASCII là bộ mã được sử dụng để trao đổi thông tin chuẩn của Mỹ. Lúc đầu chỉ dùng 7 bit (128 ký tự) tiếp theo đó mở rộng cho 8 bit và hoàn toàn có thể màn biểu diễn 256 ký tự rất khác nhau trong máy tính.


          Trong bộ mã hoá 8 bit, những mã từ 32 đến 126 màn biểu diễn cho những ký tự hiển thị được gồm 52 ký tự la tinh: 26 thường và 26 hoa.. Tiếp theo là 10 mã cho 10 chữ số (mã 30 đến mã 39). Còn lại cho những ký tự phân cách, dấu phép toán.


          Chú ý là 32 mã thứ nhất và (00 đến 1F0 và mã ở đầu cuối 127 (trong bộ mã chuẩn 128 mã) màn biểu diễn cho những thông tin điều khiển và tinh chỉnh. Các mã mở rộng từ 128 đến 255 là tập những ký tự hoàn toàn có thể thay đổi được bởi những nhà sản xuất máy tính hoặc những nhà tăng trưởng ứng dụng. Bộ mã ASCII đuợc minh hoạ qua bảng dưới đây:



          BẢNG MÃ ASCII với 128 ký tự thứ nhất



          Hex


          0


          1


          2


          3


          4


          5


          6


          7


          0


          NUL


          0


          DLE


          16


          SP


          32


          0


          48


          @


          64


          P


          80


          `


          96


          p.


          112


          1


          SOH


          1


          DC1


          17


          !


          33


          1


          49


          A


          65


          Q.


          81


          a


          97


          q


          113


          2


          STX


          2


          DC2


          18



          34


          2


          50


          B


          66


          R


          82


          b


          98


          r


          114


          3



          3


          DC3


          19


          #


          35


          3


          51


          C


          67


          S


          83


          c


          99


          s


          115


          4



          4


          DC4


          20


          $


          36


          4


          52


          D


          68


          T


          84


          d


          100


          t


          116


          5



          5


          NAK


          21


          %


          37


          5


          53


          E


          69


          U


          85


          e


          101


          u


          117


          6



          6


          +


          SYN


          22


          &


          38


          6


          54


          F


          70


          V


          86


          f


          102


          v


          118


          7


          BEL


          7


          ETB


          23



          39


          7


          55


          G


          71


          W


          87


          g


          103


          w


          119


          8


          BS


          8


          CAN


          24


          (


          40


          8


          56


          H


          72


          X


          88


          h


          104


          x


          120


          9


          HT


          9


          EM


          25


          )


          41


          9


          57


          I


          73


          Y


          89


          I


          105


          y


          121


          A


          LF


          10


          SUB


          26


          *


          42


          :


          58


          J


          74


          Z


          90


          j


          106


          z


          122


          B


          VT


          11


          ESC


          27


          +


          43


          ;


          59


          K


          75


          [


          91


          k


          107



          123


          C


          FF


          12


          FS


          28


          ,


          44


          <


          60


          L


          76



          92


          l


          108



          125


          E


          SO


          14


          RS


          30


          .


          46


          >


          62


          N


          78


          ^


          94


          n


          110


          ~


          126


          F


          SI


          15


          US


          31


          /


          47


          ?


          63


          O


          79


          _


          95


          o


          111


          DEL


          127




          BẢNG MÃ ASCII với 128 ký tự tiếp theo đó



          Hex


          8


          9


          A


          B


          C


          D


          E


          F


          0


          Ç


          128


          É


          144


          á


          160



          176



          192



          208


          α


          224



          240


          1


          ü


          129


          æ


          145


          í


          161



          177



          193



          209


          ß


          225


          ±


          241


          2


          é


          130


          Æ


          146


          ó


          162



          178



          194



          210


          Γ


          226



          242


          3


          â


          131


          ô


          147


          ú


          163



          179



          195



          211


          π


          227



          243


          4


          ä


          132


          ö


          148


          ñ


          164



          180



          196



          212


          Σ


          228



          244


          5


          à


          133


          ò


          149


          Ñ


          165



          181



          197



          213


          σ


          229



          245


          6


          å


          134


          û


          150


          ª


          166



          182



          198



          214


          µ


          230


          ÷


          246


          7


          ç


          135


          ù


          151


          º


          167



          183



          199



          215


          τ


          231



          247


          8


          ê


          136


          ÿ


          152


          ¿


          168



          184



          200



          216


          Φ


          232


          °


          248


          9


          ë


          137


          Ö


          153



          169



          185



          201



          217


          Θ


          233


          ·


          249


          A


          è


          138


          Ü


          154


          ¬


          170



          186



          202



          218



          234


          ·


          250


          B


          ï


          139


          ¢


          155


          ½


          171



          187



          203



          219


          δ


          235



          251


          C


          î


          140


          £


          156


          ¼


          172



          188



          204



          220



          236



          252


          D


          ì


          141


          ¥


          157


          ¡


          173



          189



          205



          221


          φ


          237


          ²


          253


          E


          Ä


          142



          158


          «


          174



          190



          206



          222


          ε


          238



          254


          F


          Å


          143


          ƒ


          159


          »


          175



          191



          207



          223



          239



          255



          c. Bộ mã Unicode


          Ngày nay, máy tính đã toàn thế giới hoá, việc trao đổi thông tin ngày càng mở rộng. Để phục vụ nhu yếu toàn thế giới hoá này, vào trong năm 90 của thế kỷ trước, những hãng số 1 về máy tính đưa ra bộ mã 16 bít mang tên Unicode. Vậy số ký tự hoàn toàn có thể màn biểu diễn (mã hoá) là 216-1.


          Reply

          5

          0

          Chia sẻ


          Chia Sẻ Link Down Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là miễn phí


          Bạn vừa tìm hiểu thêm nội dung bài viết Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Review Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là tiên tiến và phát triển nhất Chia Sẻ Link Cập nhật Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là Free.



          Thảo Luận vướng mắc về Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là


          Nếu sau khi đọc nội dung bài viết Tự tin được màn biểu diễn thành dãy bit sẽ là vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Admin lý giải và hướng dẫn lại nha

          #Tự #tin #được #biểu #diễn #thành #dãy #bit #sẽ #là

*

Đăng nhận xét (0)
Mới hơn Cũ hơn

Responsive Ad

/*! Ads Here */

Billboard Ad

/*! Ads Here */