Mẹo về Lcd 16×2 là gì Mới Nhất
Bạn đang tìm kiếm từ khóa Lcd 16×2 là gì được Update vào lúc : 2022-01-30 13:52:05 . Với phương châm chia sẻ Mẹo Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết Mới Nhất. Nếu sau khi Read Post vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Admin lý giải và hướng dẫn lại nha.
Các hiệu ứng cơ bản của LCD 16×2
Bạn có một DỰ ÁN hay giống thế này? Chia sẻ nhé!
Nguyễn Đức Khôi… gửi vào Chủ nhật, 21 Tháng 1, 2022 – 12:00
Nội dung chính
- Các hiệu ứng cơ bản của LCD 16×2
- 2.Bạn cần gì?
- 3.Cắm mạch
- 4.2.Tự động cuộn chữ
- 4.3.Blink con trỏ
- 4.4.Blink con trỏ dưới dạng dấu gạch nối
- 4.5.Chạy chữ
- 4.6. In chữ và tự xuống dòng
- Kết quả
- 4.7.Text Direction
- 5. Cái kết
- Sử dụng button với arduino mà không cần lập trình
- Chia sẻ tình yêu với
- 84153 lượt xem
- 1 con Arduino Uno R3
- 1 Text LCD 16×2 (hoàn toàn có thể dùng với module I2C)
- 1 Biến Trở 10k
- 1 Điện Trở 220 ohm
- 1 breadboard
- Một số dây breadboard
- Xem thêm về Sử dụng button với arduino mà không cần lập trình
- Bình luận
- 9171 lượt xem
- Tạo thông tin tài khoản mới
- Yêu cầu mật khẩu mới
1.Mô tả
Chắc những bạn đã biết dùng LCD 16×2?Thật đơn thuần và giản dị đúng không ạ?Nhưng hãy thử làm như mình, thêm những hiệu ứng chữ để làm nó sinh động hơn, thú vị hơn cho những người dân xem thì hay hơn nhiều.Nào, cùng khởi đầu thôi!
2.Bạn cần gì?
Bạn cần:
3.Cắm mạch
Các bạn cắm như dưới đây, y hệt bàiĐiều khiển LCD bằng Arduino UNOcủa bạn Tôi Yêu Arduino.
4.Code
4.1.Blink
Nhấp nháy chữ trên LCD:
//Thêm thư viện LiquidCrystal – nó có sẵn vì vậy bạn không cần cài thêm gì cả
#include <LiquidCrystal.h>
//Khởi tạo với những chân
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
lcd.begin(16, 2);//Thông báo đấy là LCD 1602
lcd.print(“Hello World!”);//In ra dòng chữ, bạn hoàn toàn có thể chỉnh chữ lại tuỳ ý
lcd.setCursor(0 , 1);
lcd.print(“arduino.vn”);
void loop()
lcd.noDisplay();//Xoá màn hình hiển thị hiển thị
delay(500);//chờ 0,5 giây
lcd.Display();//Hiển thị trở lại
delay(500);
Kết quả:
4.2.Tự động cuộn chữ
Chương trình tự dịch chuyển chữ ở dòng thứ 1 trên LCD khi khởi đầu có kí tự ở dòng thứ hai:
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
// Cấu hình hàng và cột LCD
lcd.begin(16, 2);
void loop()
// Đưa con trỏ về vị trí (0,0):
lcd.setCursor(0, 0);
// In ra giá trị từ 0 – 9:
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++)
lcd.print(thisChar);
delay(500);
// Đặt con trỏ tới vị trí (16,1):
lcd.setCursor(16, 1);
// Cấu hình hiển thị tự cuộn chữ:
lcd.autoscroll();
//IN giá trị từ 0 – 9:
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++)
lcd.print(thisChar);
delay(500);
// Tắt hiệu suất cao tự động hóa cuộn
lcd.noAutoscroll();
// Xóa màn hình hiển thị cho vòng lặp tiếp theo đó
lcd.clear();
Kết quả:
4.3.Blink con trỏ
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng:
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
// Cấu hình hàng và cột:
lcd.begin(16, 2);
// In thông báo hello ra LCD.
lcd.print(“hello, world!”);
void loop()
// Tắt blink con trỏ
lcd.noBlink();
delay(3000);
// Bật blink con trỏ
lcd.blink();
delay(3000);
Kết quả:
4.4.Blink con trỏ dưới dạng dấu gạch nối
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng dưới dạng gạch nối:
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
// Khởi tạo LCD:
lcd.begin(16, 2);
// In thông báo trên LCD.
lcd.print(“hello, world!”);
void loop()
// Tắt con trỏ:
lcd.noCursor();
delay(500);
// Hiện con trỏ:
lcd.cursor();
delay(500);
Kết quả:
4.5.Chạy chữ
Cho toàn bộ chữ chạy từ trái sang phải và ngược lại.
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
// Cấu hình LCD
lcd.begin(16, 2);
// In hello ra LCD.
lcd.print(“hello, world!”);
delay(1000);
void loop()
// Cuộn 13 vị trí sang trái
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 13; positionCounter++)
// Cuộn 1 vị trí sang trái:
lcd.scrollDisplayLeft();
// delay:
delay(150);
// Cuộn 29 vị trí sang phải:
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 29; positionCounter++)
// Cuộn 1 vị trí sang phải:
lcd.scrollDisplayRight();
// wdelay:
delay(150);
// Cuộn 16 vị trí sang trái
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 16; positionCounter++)
// Cuộn 1 vị trí sang trái:
lcd.scrollDisplayLeft();
// delay:
delay(150);
// delay:
delay(1000);
Kết quả:
4.6. In chữ và tự xuống dòng
Chương trình tự xuống dòng khi vượt quá số ký tự trong một dòng:
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
// Khai báo 2 biến lưu hàng và cột LCD
const int numRows = 2;
const int numCols = 16;
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
// Cấu hình LCD:
lcd.begin(numCols, numRows);
void loop()
// Hiển thị ký tự từ a – z:
for (int thisLetter=”a”; thisLetter <= ‘z’; thisLetter++)
// Lặp lại trên cột:
for (int thisRow = 0; thisRow < numRows; thisRow++)
// lặp lại trên hàng:
for (int thisCol = 0; thisCol < numCols; thisCol++)
// Đặt giá trị con trỏ hiện tại:
lcd.setCursor(thisCol, thisRow);
// In những ký tự lên LCD:
lcd.write(thisLetter);
delay(200);
Kết quả
4.7.Text Direction
Kiểm soát vị trí con trỏ, ví dụ này thích hợp cho những ứng dụng điều khiển và tinh chỉnh chọn menu dùng nút bấm:
// Thêm thư viện
#include <LiquidCrystal.h>
//Khai báo những chân LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int thisChar=”a”;
void setup()
// Cấu hình LCD:
lcd.begin(16, 2);
// Bật con trỏ:
lcd.cursor();
void loop()
// Đảo chiều tại ‘m’:
if (thisChar == ‘m’)
// Dịch phải cho ký tự tiếp theo đó
lcd.rightToLeft();
// Đảo chiều tiếp tục tại ‘s’:
if (thisChar == ‘s’)
// Dịch trái cho ký tự tiếp theo đó
lcd.leftToRight();
// reset tại ‘z’:
if (thisChar > ‘z’)
// Tới vị trí (0,0):
lcd.home();
// Bắt đầu in a tại 0
thisChar=”a”;
// In ký tự
lcd.write(thisChar);
// delay:
delay(1000);
// Tăng ký tự tiếp theo:
thisChar++;
Kết quả:
5. Cái kết
Mình đã chỉ những bạn cách sử dụng những hiệu ứng rất khác nhau, cơ bản nhất của Text LCD 16×2.Chúc những bạn như mong ước với những hiệu ứng này và ứng dụng được vào nhiều project hay ho.
Rate node
lên55 thành viên đã nhìn nhận nội dung bài viết này hữu ích.
Từ khóa:hiệu ứngLCD16x2 Chuyên mục:Level: Beginner – Vỡ lòngIntermediate – Có kiến thức và kỹ năng cơ bảnĐiện tử cơ bản
Các dự án công trình bất Động sản được truyền cảm hứng
Select any filter and click on Apply to see results
Các nội dung bài viết cùng tác giả
Bạn có một DỰ ÁN hay giống thế này? Chia sẻ nhé!
Sử dụng button với arduino mà không cần lập trình
Nguyễn Đức Khôi… gửi vào Thứ tư, 13 Tháng 12, 2022 – 13:30
Theo mình thấy, những bạn khi lập trình, về cơ bản, những bạn sử dụng button để điều khiển và tinh chỉnh led là yếu tố rất cơ bản nhưng hầu hết lại không biết về kiểu sử dụng button bằng chân 5v/3.3v mà không cần máy tính
Rate node
lên18 thành viên đã nhìn nhận nội dung bài viết này hữu ích.
Từ khóa:button
Cửa cuốn thông minh
Tham gia Group Facebook để trao đổi nhanh hơn với BQT và những tác giả!
Liên hệ Mr. Khánh 097.276.8491 để được tư vấn triển khai những dự án công trình bất Động sản IoT
Liên hệ Mr. Đạt ZN 037.3998.468 tư vấn đồ án môn học
Liên hệ Mr. Thân 097.111.3732 để tư vấn thiết kế PCB rất chất lượng 2-40 lớp
Cộng đồng Arduino Việt Nam
Cộng đồng Intel Galileo Việt Nam
Cộng đồng Raspberry Pi Việt Nam
Đăng nhập
Tên người tiêu dùng *
Mật khẩu *
Đăng nhập bằng Facebook
Connect
Mã kiểm traVui lòng nhập vào mã kiểm tra ở ô cạnh bên
Chia sẻ tình yêu với
Arduino
Bình luận mới gần đây
Bài đọc nhiều
mã số thuế
Reply
9
0
Chia sẻ
Share Link Tải Lcd 16×2 là gì miễn phí
Bạn vừa đọc nội dung bài viết Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Video Lcd 16×2 là gì tiên tiến và phát triển nhất và Chia Sẻ Link Cập nhật Lcd 16×2 là gì miễn phí.
Thảo Luận vướng mắc về Lcd 16×2 là gì
Nếu sau khi đọc nội dung bài viết Lcd 16×2 là gì vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha
#Lcd #16×2 #là #gì